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台北當舖

  本報記者 李果 重慶忠縣報導

  導讀

  電競賽事舉辦僅僅是一個開端,忠縣真正寄希望的是發展包括娛樂體驗、遊戲研發與檢測、人才培養、電競裝備製造等為一體的電競產業生態圈。

  跨過忠縣長江大橋,計程車繼續行駛三公里,在一座安靜的工業園區旁邊停下,司機好心提醒記者:「這裏打不到回去的車喲。」

  12月21日,21世紀經濟報導記者來到重慶忠縣,兩天后,「CMEG2017全國移動電子競技大賽總決賽」將在忠縣舉辦。巨大的電競場館就在工業園區另一頭,儘管還有兩天便將舉行比賽,但這裏仍像一個忙碌的施工工地。

  忠縣目前是重慶市少數幾個未通高鐵台北當舖的區縣。如果從成都出發,最佳的選擇是先坐3個小時的動車到石柱縣,轉乘大巴車蜿蜒行駛一個小時后,抵達忠縣縣城。

  和大多數三四線城市一樣,忠縣的青壯年外出務工,本地以中老年人居多,這裏的生活狀態似乎與電競無關,整個縣城與旁邊的江水一樣,安靜而緩慢。

  忠縣這座距離重慶210公里的三峽庫區城市,寄希望於電子競技產業帶動全縣經濟發展。在沒有電競產業基礎的背景下,「舉全縣之力」所發展的電競產業是否有邏輯可循,能否真正帶動經濟發展?

  電競誘惑

  冬季的忠縣,總籠罩著一層白霧,當地居民習慣圍坐在一起,燒柴取暖。臨江路是忠縣的一條景觀路,順長江而建。天氣晴朗的時候,江邊出現很多洗衣服的婦女,她們用木槌捶打衣物,白色的洗衣粉泡沫很快消散在江水中。

  還能在這個時代看到用江水洗衣的場景,26歲的孫傳宗只覺得,「忠縣的工業還是太落後了,連水都不曾被污染。」

  孫傳宗在這座縣城長大,高中輟學,已經娶妻生子,現在做著網約車司機,他準備過完年出去找工作。「忠縣太小,不好掙錢,」他說,「但是有些消費比重慶還貴,比如吃燒烤一個人要七八十元。」

  2016年,忠縣剛剛把貧困發生率降至3%以下,摘掉了市級貧困縣的帽子。事實上,這座庫區城市正經歷著GDP增速和常住人口雙降的問題,迫切需要找到新的經濟增長點。

  而在做《2017年忠縣政府工作報告》時,忠縣縣長夏江對於地方經濟發展問題有更直接的描述,第一是忠縣工業經濟總量小,規模以上工業企業只有62戶,與周邊區縣差距較大;第二是重大基礎設施建設滯后,周邊區縣均已開通鐵路,而忠縣開通鐵路還要做大量的工作;第三是區域競爭激烈。近年來,重慶市先後有7個縣撤縣設區。在剩餘12個縣中,不少縣發展勢頭迅猛。

  「標兵漸遠,追兵漸近」,夏江說,而撤縣設區任務同樣艱巨。在此背景下,電競產業被忠縣寄予厚望。

  根據企鵝智酷與騰訊電競發佈的報告顯示,預計2017年我國電子競技產業規模和用戶規模分別將達到約400億元和2.6億人,「電子競技目前正處於爆發期,無論是市場規模還是用戶規模都在大幅度的增長」,上述報告稱。

  「現在人是不多,但是到了過年,打工的人回來了,這兒都停滿了車」,孫傳宗所指的地方,是忠縣的長江大橋,會讓人想起賈樟柯電影《三峽好人》中,郭斌修建的那座大橋。

  而事實上,忠縣長江大橋的另一端,承載著這個縣城的希望——全國第一座專業的電競館,以及吸引總投資50億元的「電競小鎮」,都在江的那一頭。這對2016年GDP僅240億元的忠縣來說,無疑是一種誘惑。

  投入14個億

  如果不建電競小鎮,忠縣的知名度遠不像今天這麼高。這座三峽庫區核心區唯一一座未被完全淹沒的城市,以三國文化、柑橘、豆腐乳出名。

  2017年以前,百度搜索「電競+忠縣」幾乎沒有任何顯示結果。而首次「觸電」,則是在《2017年忠縣政府工作報告》中,報告提出「積極打造集電競文化樂園、產業孵化中心及其他商業配套為一體的電競綜合體」,彼時,忠縣尚無「電競小鎮以及舉辦全國性的大型比賽的規劃」。

  21世紀經濟報導記者注意到,《重慶日報》在今年8月的一篇報導中,還原了忠縣打造「電競小鎮」的細節。

  報導稱,今年2月中旬,一位在大唐電信工作的忠縣老鄉在與當地一位副縣長交談時,透露出國家體育總局體育信息中心正在與大唐公司合作,挑選地點建設全國移動電子競技大賽賽事點。聽到這一信息,這位副縣長立即向縣委主要領導彙報。

  當夜,縣領導即召開會議,發現「這是一項前景極大的產業」。次日,縣委主要領導與這位老鄉面談,希望將總決賽賽場選在忠縣。

  而根據忠縣媒體《忠州新聞網》的報導,2月15日,國家體育總局相關負責人和大唐公司負責人便來到忠縣進行考察,考察團認為「忠縣環境優美,景色迷人,適宜發展電子競技產業」。

  3月1日,上述三方在忠縣簽下協議,宣布從今年起,連續五屆全國唯一由官方舉辦的移動電子競技大賽CMEG總決賽將在忠縣舉辦。

  4月,忠縣啟動了電競館、電競產業孵化園建設,並規劃啟動了包含一場館、一中心、一學院、一園區、一基地、一景區,面積為3平方公里的「電競小鎮」建設。

  忠縣縣長夏江稱「舉全縣之力」打造電競小鎮,在這一口號的推動下,11月24日,隨著3.2萬噸的鋼結構全部吊裝完成,這座佔地110畝、總建築面積114117平方米、建築高度72.86米、觀眾廳座位數6096個的全國首座專業電競館,僅用時6個月便完成主體施工,當地媒體以「超常規的忠縣電競速度」形容這一工程進度。

  12月21日,記者走訪電競館所在的工業園區,工人們正忙著打圍,藍色的鋁製圍欄豎起來后,工地雜亂的景象被遮掩。洒水車不斷的來回沖洗地面的淤泥,而修路工則推著施工車,在道路中間添上區分車道的黃色實線。一群穿著橘色工裝的清潔工,正在集結準備進場做最後的打掃,而附近社區的志願者,則在領隊的招呼下,與身後巨大的電競場館合影。

  電競場館內,大量的施工人員,帶著紅、黃、白三種顏色的安全帽,正在為場館安裝大門和道閘機,電競場館中心巨大的四邊形高清屏幕拼裝完成——兩天后,20支隊伍、118名選手、幾千名觀眾,將第一次給忠縣帶來真正的電競大賽。

  按照規劃,忠縣將先期投入8億打造賽事園,再投入6億建設孵化園,「電競小鎮項目是忠縣區域產業經濟發展轉型的一個符號。14個億的投入,帶動36億的社會資本進入,不是簡單的50個億,我們要把它變成一個聚寶盆」,忠縣縣委書記賴蛟稱。

  電競產業生態圈

  把電競比賽變成聚寶盆並不容易。

  「忠縣的特點是忠勇有餘,發展不足,」忠縣縣委一位常委對21世紀經濟報導記者坦誠表示,「我們就是要想辦法發展經濟。」

  為此,忠縣布局了工業、文旅、物流、電競四大產業平台,而只有電競產業不具備任何產業基礎。一座沒有任何產業基礎,無區位優勢的小城鎮,能否依靠電競完成「逆襲」?

  夏江稱,電競賽事舉辦僅僅是一個開端,忠縣真正寄希望的是發展包括娛樂體驗、遊戲研發與檢測、人才培養、電競裝備製造等為一體的電競產業生態圈。

  目前,忠縣已經聯合有關部門,建立了全國性的遊戲軟體診斷測試平台,還計劃在2018年與重慶郵電大學等合作,建立面向本科階段招生、規模1萬人的電競學院。

  有了完整的產業發展思路后,忠縣開始解決電競產業發展中的「路障」。

  對於基礎設施的滯后,上述忠縣縣委常委人士回應說,包括一條高鐵和一座通用機場都將在此修建,「未來交通將不再是問題」。

  對於發展電競缺乏基礎人才的問題,12月18日,《忠縣人民政府辦公室關於促進電競產業發展的若干政策意見》出台,宣布將安排不少於1億元的電競產業發展資金,重點支持電競產業企業引進、人才引進和專項政策落實等。

  忠縣電競產業發展中遇到的問題似乎將逐步獲得解決。台北當舖從國內來看,包括江蘇太倉、寧夏銀川、河南孟州、安徽蕪湖、陝西西安等很多爭相建設電競特色小鎮的城市,尚在探索產業模式的過程當中。

  從電競小鎮發展模式看,各地方均不相同,其中太倉聚焦於賽事舉辦;孟州採取「保稅+電競」的產業發展思路;蕪湖則聯手騰訊共同打造以電子競技為主題的產業園;西安的電競小鎮則關注電競人才培養。

  對於國內電競小鎮的建設熱潮,世界體育總會亞太電競委員會委員、暨南大學產業經濟學博士吳延年有些擔憂,他對21世紀經濟報導記者表示,「賽事舉辦並不賺錢,大部分收益都歸屬於遊戲廠商,因此電競所延伸的上下游產業鏈才有真正的掘金機會」。

  他對21世紀經濟報導記者稱,「發展電競產業需要產業基礎作為支撐,電競產業培育是一個長期過程,單純依靠政府行政力量推動,其政策的執行效果要保持長期性」。台北當舖

  「我們也不斷在探索,摸著石頭過河」,上述忠縣縣委常委人士對21世紀經濟報導記者表示。

  (編輯:耿雁冰)



以下內文出自: http://news.sina.com.tw/article/20171225/25133928.html
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